Rollenspiel
Kultur, Sprache und Traditionen leben weiter, nun vor allem im Kleinen, durch orale Erzählungen, Treffen zwischen Nachbarn und in der Familie. Wie die Futunische Hegemonie aus Khotso wissen sollte, kann soetwas Jahrtausende überleben. Aber die vornehmlichen Werkzeuge kultureller Manipulation sind auch die Akademie und das Wesirat für Kultur mit geringer Hilfe der Phönixdynastie und des Tempelkultes. Die Hegemonie könnte viel mehr von den Ansichten des Geisterkult mit seiner oralen Tradition, der Stiftung Persuna mit der Erfahrung über den Bodensatz einer Gesellschaft oder des Bund des Einhorms mit sozialen Bindungen profitieren, aber dafür dürften die Akademie und das Wesirat zu arrogant und geblendet sein.