Rollenspiel
Die Priesterin führt sie durch den Garten in das große Hauptgebäude. Dann betritt sie einen abfallenden Gang in das Untergeschoss, dass sich als prachtvolle Grotte herausstellt.
Hintergrund
Sturm 2, Wasser 2: Nein, es wirkt nur wie eine Grotte. Eigentlich ist es ein großer Raum mit einer cleveren Ausgestaltung, der mit Tiefenschärfe, Licht und Farben spielt.
Rollenspiel
An einem Durchgang hält die Priesterin inne und geht hindurch. Dies ist offenbar die Umkleide.
Durch die Tür am Ende gelangst du nach dem Entkleiden in die Dampfkammer. Diese kannst du jederzeit verlassen. Normalerweise ertönt jedoch ein Ton, welcher das Ende der Reinigung bezeichnet.