Beiträge von Geisterkult

    Hintergrund

    Finsternis 4: Es ist wahrscheinlich wie mit den meisten, die nach Legenden suchen (hah): Irgendwann werden sie so leichtsinnig, dass sie eigentlich selbst nicht mehr daran glauben, und so frustriert, dass sie einfach alles aus sich heraussprudeln lassen, wenn es irgendeinen Anlass zu geben scheint.

    Sturm 3: Kommt es ihr nur so vor oder riecht es hier irgendwo nach faulen Eiern? Und die Sonne ist irgendwie matter geworden.

    Wir können uns ja morgen noch einmal hier treffen.

    Hintergrund

    Finsternis 4: Dieses Gefühl, wenn etwas zu spät ist und man die Katastrophe bereits ausgelöst hat und vergessen hat, dass andere nicht unbedingt mit allem innehalten.

    Also Sucher sind die, welche die Grenzen der Zeit zu überwinden suchen, um das Gewirr der Schöpfung zu entwirren. Angeblich sollen sie ja merken, wenn man über sie spricht. Oder mit denen spricht, die mit ihnen Kontakt hatten. Oder nur von ihnen gesehen wurde. Klingt also schon wie eine Gruselgeschichte. Und dann zieht man deren Aufmerksamkeit auf sich.

    Rollenspiel

    Der Redeschwall geht ungebremst über sie hinweg, denn sie hat ja nichts getan, um ihn zu unterbinden. Ein schwerer metallischer Geschmack liegt ihr auf der Zunge.

    Hintergrund

    Ruf des Schlundes: Hallo Hafsa, ich sehe dich!

    Tod: Ich habe dir doch gesagt, dass wir uns wiedersehen!

    Erde 1: Es ist jetzt an dir, ruhig zu bleiben und so schnell wie möglich zu verschwinden. Am besten aus der Stadt!

    Rollenspiel

    Die Pilger zucken auch mit den Schultern.

    Wie findest du diesen Ort? Hast du Fragen?

    Rollenspiel

    Die Frau, mit der Hafsa gestern schon gesprochen hatte, brummt nur.

    Ich bin ja etwas enttäuscht, dass wir hier nirgendwo den Sucher gefunden haben.

    Rollenspiel

    Woraufhin der Rest der Gruppe schnauft und einer die Arme verzweifelt in die Luft reckt. Scheinbar sind sie das Thema leid.

    Rollenspiel

    Am seltsamsten ungesichertesten Abgrund, den Hafsa je betrachten durfte, erwarten sie die Pilger. Wenn man so verrückt wäre, hier in das Wasser zu springen, ist einem ein aufregendes Ende garantiert. Welche absolute Irre hat sich diesen Platz ausgedacht?

    Da bist du ja. Wie geht es dir? Hast du etwas von den Aufregungen in der Stadt mitbekommen?

    Wir müssen aber leider weiter. Wenn du magst, kannst du ja gerne morgen mit uns Geschichten in den Gärten über dem Abgrund austauschen.

    Rollenspiel

    Der junge Mann drängt die anderen Pilger weiter zu gehen. Woring die sich nach einigem Murren fügen. Schnell ist Hafsa am Brunnen allein.

    Hintergrund

    Finsternis 4: Das war vielleicht auch besser so. Die Geschichte löste ein ganz schlechtes Gefühl in ihr aus. So eine Art . . . Echo.

    Oh, die Geschichte von dem Tal der sieben Mühlen. Ist nur eine Gruselgeschichte, aber ich mag Gruselgeschichten. Kennst du die Geschichte?

    Rollenspiel

    Hinter der Pilgerin schüttelt ein junger Mann bestimmt den Kopf, so als wollte er Hafsa vermitteln, dass sie diese Geschichte auf keinen Fall hören wollen sollte, warum auch immer.

    Oh, dann kennst du sie offenbar nicht, schade.

    Rollenspiel

    Nachdem sie jetzt schon so nachfragte, würde es nicht passen, dass sie die Stadt Yanth kannte, auch wenn sie in direkter Nachbarschaft ihrer Heimat lag. Denn Hafsa würde niemals so seltsam in dem Fall reagieren.

    Ich dachte, die seltsame Stadt der Uhren liegt dort bei euch. Aber da habe ich mich wohl getäuscht.

    Dann kann es mit dem Fluch nicht weit her sein. Ich habe beim Pilgern noch keinen Ort gefunden, der wirklich verflucht war, aber Yaren dahinten ist anscheinend an einigen gewesen. Aber die waren alle in Alegon oder Solaman. Ich glaube, man kann sich Flüche auch einreden.

    Hintergrund

    Wasser 2: Ja, das ist eigentlich logisch. Man glaubt gerne an die seltsamsten Dinge.

    Magst du uns eine Geschichte erzählen?

    Hintergrund

    Sturm 2: Wieso ihr die Tonschalen, die sie am Anfang klar und deutlich gesehen hatte, plötzlich nicht mehr auffallen, ist ein Rätsel, dass Hafsa wahrscheinlich selbst nicht klar ist.

    Rollenspiel

    Deswegen hilft ihr wahrscheinlich auch niemand, weil alle anderen die Tonschalen deutlich sehen können.

    Natürlich ist er das. Hier sollen ja schließlich auch keine Touristen rumrennen. Die würden, wie du selbst bemerkt hast, diesen Ort entweihen. Kennst du dich mit den Geistern aus?

    Rollenspiel

    Es dauert nicht lange, da findet sie das zweite Ruinengebilde. Das sieht jedoch durch seine Beschaffenheit seltsam intakt aus, so als würde es in diesem Zustand gepflegt und zusammengehalten. Die Quelle, die in der Mitte sprudelt, verströmt einen leicht mineralischen "Duft". Einige Pilger des Geisterkultes, erkennbar an den Schärpen mit Schildkrötenmustern über ihrer gut gearbeiteten, aber vor allem zweckmäßigen und stabilen Reisekleidung, sitzen auf den Stufen und trinken Wasser aus Tonschalen, von denen weitere in der Nähe der Quelle stehen. Die jungen Menschen sind alle sehr drahtig und kräftig, was man wohl auch sein muss, wenn man diesen hohen Ort sicher erreichen will.

    Rollenspiel

    Davon steht nichts in den Büchern. Oder jedenfalls nicht in den Passagen, die sie lesen kann. Abgesehen davon ist der Tag friedlich. Das Nachmittagsgewitter hatte sich entladen als sie gerade mit Kaya im Raum saß. Es ist geradezu aufregend, dass überhaupt nichts passiert. Das ist für Hafsa mittlerweile ungewohnt.