Oh, du bist wirklich durch den Wind, wenn du uns jetzt mit Thumar verwechselst. Wir klopfen nicht so an Palmen. Viel Glück.
Beiträge von Die Zwillinge
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Okay, danke für deine Ehrlichkeit. Wir geben dir eine Nummer und du musst sofort dort anrufen. Dann solltest du nur deine Adresse nennen. Damit wird sich dein Problem lösen. Alles andere ist komplizierter. Aber so wäre die Gefahr gebannt. Und lösch hinterher die Nummer.
RollenspielSie geben Hafsa eine Nummer durch.
Mögen die Götter mit dir sein.
HintergrundFinsternis 4: Vielleicht war das ja hilfreicher als das, was sie von ihnen wollte.
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Wenn du denkst, dass wir uns mit einem Sucher anlegen, dann vergiss das bitte sofort. Wir helfen dir gerne, aber nicht, wenn wir dabei garantiert drauf gehen. Es gibt in der Hegemonie vielleicht vier Personen, die wir kennen, die mit so jemanden fertig werden können, und sicher nicht viele mehr, die wir nicht kennen. Wenn das auch nur entfernt mit der Sache zu tun hat, dann werden wir dir nicht helfen. Wir wollen sicher nicht, dass du stirbst, aber wir wollen auch nicht für dich sterben.
RollenspielEs gibt eine kurze Pause.
Also, wobei sollen wir dir helfen?
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Hafsa, hast du etwas angestellt, was du besser lassen solltest? Den Nachrichten nach zu urteilen, hast du einen Sucher ausgegraben. Wie hast du so einen Ketzer gefunden? Wolltest du eine Gefahr schaffen, bei der dir keine Zaiide helfen kann?
RollenspielDie Stimme klingt neugierig, aber auch ein wenig so als würde der Angerufene Hafsa für verrückt halten.
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Rollenspiel
Stark verzögert erhält sie die Nachricht, dass sie mit Afaslizo al-banabi zum Essen sind. Aber dass sie im Quartier waren und doch gerade miteinander gesprochen hatten, als sie ihr den Bericht gaben.
HintergrundFinsternis 3: Welchen Bericht?
RollenspielDie Fahrt geht nun auf der Hauptlandstraße weiter.
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Ich glaube, die Person ist hier, um den Tod der Dorfvorsteherin zu untersuchen und die rechtlichen Schritte zur Nachfolge und alles Weitere zu regeln. Jedenfalls scheint das der Hintergrund zu sein. Dabei werden natürlich alle befragt, welche die Frau zuletzt gesehen haben. Man will sicher nur feststellen, dass ihr Tod keine strafrechtliche Angelegenheit ist.
RollenspielAuf der Terrasse angekommen, erhält sie gleich die entsprechende Aufklärung. Zhinan wird neben Thumar auf eine Bank gesetzt und dann schiebt sich Hashim fies grinsend dazwischen. Sie sehen alle drei freudig, aber auch etwas verlegen aus. Die Zwillinge lehnen derweil an der Brüstung und betrachten den Hubschrauber beim Landeanflug. Hier oben ist es recht angenehm mit Schatten und Temperatur. Aber eine Dusche wäre sicher auch gut.
HintergrundFinsternis 3: Ist die Alte wirklich auf natürliche Art und Weise gestorben oder hat jemand nachgeholfen?
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Da es sich um einen Kult handelt, der als nationale terroristische Bedrohung gilt, sind wir nirgendwo völlig sicher. Von den verschiedenen Vertretern abgesehen, ist der Großteil ihrer Machenschaften vor allem digital. Und klar sollten wir mehr miteinander reden. Daher ein Vorschlag zur Güte: Morgens nach dem Frühstück Einsatzbesprechung, bei der du die Pläne vorstellst und dann alle Informationen abrufst. Dann passt du deine Pläne an und es geht los. Was meinst -
RollenspielSein Bruder ruft aufgeregt dazwischen - so hat Hafsa sie noch nicht erlebt.
HintergrundFinsternis 3: Das ist ein schlechtes Zeichen!
Das Netz auf der Insel wird gerade übernommen. Ich lese immer nur "Hier kommen wir. Hier kommen wir. Hier kommen wir." Los, konzentrier dich, wir müssen unsere Geräte abschirmen!
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Schon klar, aber du bist auch mitten im Gespräch damit gekommen, dass du los willst. Logischerweise haben wir dann - so wie du es wolltest - nicht mit Details weitergemacht. Wir sind nicht aus Watte, aber du musst schon klar machen, dass wir dann dagegen argumentieren sollen, wenn du ohne Nachfragen losrennen willst.
RollenspielSie beginnen beide auf ihren Pads herumzuarbeiten.
Es wird einen Moment dauern, die Verbindungen sind hier nicht ideal und die Stümper vom Flüstern versuchen ab und an mal unsere Geräte zu knacken.
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Rollenspiel
Ashaf versperrt ihr den Weg und winkt dabei.
Wie wäre es denn mit einer anderen Möglichkeit. Ich gebe dir mein Pad und du liest es selbst nach. Wir haben die Tablets nicht dabei, aber können darauf mit etwas Mühe zugreifen. Oder musst du es hören?
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Unsere Quartiere wären der einzige Ort, der mir einfallen würde. Alles andere ist eher schlecht. Hier kann jeder mithören.
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Bitte nicht in jedem Fall voraussetzen, dass wir alles schon vorher wissen. Den Großteil haben wir eben auf der Terrasse recherchiert. Bis auf das Quartier, das haben wir dummerweise gestern abend nachgesehen. Da wäre es besser gewesen, das wäre nicht der Fall gewesen.
RollenspielSie schauen sich in der Gasse um.
HintergrundSturm 2, Wasser 2: Die Struktur hier trägt ihre Stimmen sehr weit, auch wenn sie flüstern, es kann also sicher jemand zuhören.
Bist du sicher, dass wir das hier besprechen sollten?
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Hm, Erpressung ist natürlich in Ordnung, wenn es den eigenen Zielen dient. Da kann man auch sexuelle Gefälligkeiten "erkaufen", oder? Aber gut, sehen ist glauben. Am besten erleben wir es es wohl selbst.
Und Ishri muss gruselig sein, sonst würde sie ihre Wirkung verfehlen. Xaxai für die Bürokratie, Zaina für die Diplomatie und Ishri für das Grobe. Aber naja, wenn die anderen noch im Dienst wären, dann würde man auch die anderen Bereiche abdecken. Technik zum Beispiel. Und wer sagt, dass die Leute hier leben wollen? Hast du sie mal danach gefragt?
RollenspielSie sehen sich beide an, dann meint der andere.
Nein, wirklich gut kann man hier leider nicht schlafen, wenn man weiß, dass man im ehemaligen Strafgefängnis übernachtet. Wo die Gefangenen nach kurzer Zeit alle wahnsinnig wurden.
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Naja, könnte schon für dich lustig sein. Soweit man es verstehen konnte, ist die Dorfvorsteherin eine furchtbare Frau, die niemals Kinder in die Welt hätte setzen sollen. Vielleicht ist es weniger lustig als Gerechtigkeit.
RollenspielSie schlender die Straße hinunter. Die Gegend ist sicher speziell. Wenn man Labyrinthe und enge Gassen mag. Wie man hier leben kann ohne Klaustrophobie zu entwickeln, ist ein Rätsel. Dagegen war es in der Stadt angenehm.
Für ein Dorf ist das hier auch viel zu dicht besiedelt. Hier wohnen angeblich so um die 300 Leute, aber alle sehr eng aufeinander. Das ist mehr ein großes Haus als ein Dorf. Mit lauter Gängen darin. Es wirkt wie ein Bienenstock. Gruselig, oder?
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Oh, der Ort gilt als verflucht. Oder verwunschen. Aber viel Glück dabei, die Hintergründe herauszufinden. Vater ist vor zehn Jahren hier gewesen, um etwas zu erledigen. Mehr hat er nicht gesagt. Außer halt, dass der Ort verflucht ist. Aber die Dorfvorsteherin kann sich sicher an seinen Besuch erinnern. Das wird bestimmt lustig.
RollenspielSie packen die Tablets zusammen und in ihre Räume.
Wir sind soweit.
HintergrundFinsternis 3: Ein verfluchtes Dorf gegen zwei Fast-noch-Kinder mit Hexen als Wahlverwandtschaft und Onkel und Vater, die gruselig sind? Was wird das, eine Horrorserie für den späten Abend später? Kann man das Drehbuch mitschreiben?
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Tante Ishri?
RollenspielEiner der beiden hebt beschwichtigend die Hände, während der andere grinst.
Sie ist nicht wirklich unsere Tante, aber so Adoptivtante. So wie Tante Xaxai und Tante Zaina.
HintergrundFinsternis 3: Klar, einfach mal einen Haufen Hexen adoptieren, wer will das nicht? Jeder normale Mensch!
Sollen wir mit ihr reden, damit sie dich in Ruhe lässt?
Und der Ort liegt "zufällig" auf den Geothermalquellen dieses Inselabschnitts an dem Punkt, wo Sonneneinstrahlung für Solar und auch genug Wind vorhanden ist, um Kraftwerke zu bauen. Und ansonsten gibt es hier nichts. Wovon genau haben die Leute bis zur Stromerzeugung gelebt? Blumen pflücken und Felsen essen?
HintergrundFinsternis 3, Sturm 2: Und dann bringt der Ort in einer Generation zwei Männer hervor, die potentiell Hexen bekämpfen könnten? Und möglicherweise Generationen von Serienmördern, die es auf Kinder abgesehen haben?
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Rollenspiel
Sie findet die beiden schließlich auf der oberen Terasse, während Zhinan und Thumar sich unten gedämpft unterhalten. Sie tippen auf Tablets und nicht nur auf ihren Pads herum.
Hallo Hafsa. Dieser Ort ist seltsam. Er ist in unseren Augen planvoll mit Sicht auf Energieerzeugung besiedelt worden. Und zwar ein Jahrtausend bevor man wusste, was Strom ist. Das passt alles nicht zusammen.
Hast du gut geschlafen?
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Dann bis morgen. Möge Ahura Mazda über deinen Schlaf wachen.
RollenspielSie lächeln, aber
HintergrundFinsternis 3: Hafsa kann fast die Worte "Sie hat doch einen leichten Dachschaden" hören.
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Also viel mehr als ein wenig Gemüse wird es heute abend nicht mehr werden. Trainingsstand will erhalten bleiben, genauso wie die Haut. Entsprechend würden wir eher zum Sport und hinterher eine Kleinigkeit an Gemüse essen und dann ausspannen. Aber du kannst auch ins Dorf gehen, sie haben hier ein Gasthaus, in dem man auch bis spät in die Nacht speisen kann. Dann fühlst du dich nicht gezwungen, auf unsere Bedürfnisse Rücksicht zu nehmen.
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Rollenspiel
Durch einen Gang führen die beiden Hafsa eine Rampe hinauf und dann eine Gasse entlang, wo oben aus schmalen Fenstern neugierig alte Frauen starren. Es geht noch durch einen kleinen Garten und dann eine Tür.
Okay, das hier ist dein Quartier. Schlafzimmer ist rechts, Bad und Küche links. Hier sind Esszimmer und Wohn/Arbeitsraum. Oben gibt es auch noch eine Aussichtsplattform, zu der all unsere Quartiere Zugang haben. Wir schlafen hinter der Wand und Thumar hinter der. Da draußen gibt es auch noch einen beheizbaren Pool, den wir uns auch alle teilen können. Aber jetzt dürfte es tagsüber warm genug werden, dass man den nachmittags ohne Heizen angenehm bekommen könnte.
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Rollenspiel
Sie wacht auf als es schon finster ist. Dabei bietet der Himmel eine beeindruckende Kulisse. Hunderte Sterne, die sonst dem Lichtsmog zum Opfer fallen, spannen sich über das Firmament. Und sie ist nicht allein wachgeworden. Jemand hat die Tür geöffnet und sie laut gerufen.
Hey, Hafsa, aufwachen, wir sind da. Thumar ist gleich ins Bett gegangen. Und wir würden dich ins Quartier bringen, damit du da weiterschlafen kannst.