Im Schatten des Dämons: Die Geschwister Behnam

  • Rollenspiel

    Im Stützpunkt ist am Schichtbeginn etwas in Unruhe. So werden die beiden Schwestern von ihren Dienstpflichten weggeholt, weil irgendein Arsham scheinbar sie beide selbst sehen will. Da sie Teil der Streitkräfte der Fraktion sind, kann es sich nur um Harkal Assumaz handeln, da jede Fraktion für ihre eigenen Streitkräfte nur einen Arsham besitzt. Sie hatten bisher nur von weitem mit dem Mann zu tun, der ein gewaltiger Tarawari von fast zwei Meter Größe ist und mehr aussieht als wäre er gebaut statt geboren worden. So als könnten sie nicht allein gehen, werden die beiden in ein Büro geleitet, das eher zivilen Zwecken dient.


    Es ist wie in Futuna üblich mit der Faust über dem Herzen zu salutieren, doch der Arsham winkt stirnrunzelnd ab. Er beginnt ohne Begrüßung oder Umschweife zu sprechen.

    Ich habe eure Entlassung aus dem Dienst der Fraktion veranlasst. Der Großwesir hat zwei geeignete Personen für einen Auftrag angefordert, der auf Grund seiner Natur nicht im Rahmen unserer Struktur absolviert werden kann. So es euer Wunsch ist, könnt ihr danach wieder in den Dienst der Fraktion treten, wobei euch euer DIenst angerechnet wird, den ihr hier ableistet. Über eure Eignung habe übrigens nicht ich entschieden. Eure Namen wurden direkt als geeignet in der Nachricht des Großwesirs an mich bezeichnet.

    Hintergrund

    Parshan: An der Sache ist trotzdem eine Menge seltsam. Der Großwesir hat rechtlich weder die Mittel noch die Befugnisse, Fraktionen irgendetwas zu befehlen, noch kann er gar in deren Streitkräftestruktur eingreifen. Schon gar nicht wäre es ihm möglich, den Oberbefehlshaber einer solchen Teilstreitkraft als einfachen Boten einzusetzen. Diese erlernten Fakten beißen sich mit der hier abgebildeten Realität und mit allem, was beide Schwestern im Unterricht gelernt haben.

    Gibt es Fragen oder Anliegen von eurer Seite, bevor ich euch nach Mehita sende, um mit dem Großwesir dort zu sprechen?

  • Rollenspiel

    Farah hört zwar zu was der Arsham zu ihr und ihrer Schwester sagt, gleichzeitig ist sie aber nicht ganz bei der Sache. Was der Arsham gerade erzählt hat passt doch vorne und hinten nicht zusammen. Sicherlich steckt hinter dieser Sache mehr als der Arsham zugeben möchte - oder viel mehr steckt mehr dahinter als er weiß. Farah weiß aber auch dass es wohl kaum die klügste Entscheidung wäre an dieser Stelle nachzubohren, und entschließt sich daher für den Moment nichts zu sagen. Manchmal ist es besser abzuwarten wie sich die Dinge entwickeln - und ein solcher Moment dürfte gerade eben sein.

  • Rollenspiel

    Ahu durchläuft an diesem Vormittag eine ganze Palette an Emotionen - beginnend mit Unsicherheit, was genau der Arsham von ihnen wollte. Dann Schock und Sorge, was genau sie und ihre Schwester wohl getan hatten, um aus dem Dienst entlassen zu werden und endend mit absoluter Verwirrung sowie Überraschung. Was genau wollte denn ausgerechnet der Großwesir von ihnen und warum musste sie dafür aus dem Dienst entlassen werden? Das konnte ja eigentlich fast nur bedeuten, dass ihre Aufgabe nicht mit ihrer Fraktion assoziiert werden sollte, oder? Wahrscheinlich meinte der Arsham auch genau das, wenn er sagte die Aufgabe könnte nicht im Rahmen ihrer Strukturen absolviert werden …


    Nach kurzen Zögern, wechselt sie in den pragmatischen Modus.



    Wie sieht unser Zeitplan aus? Wann müssen wir wo sein? Reisen wir allein? Müssen wir besondere Ausrüstung mitnehmen?

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Hintergrund

    Farah: Schatten 2: Der Mann ist sichtlich ungehalten wegen seiner Aufgabe, aber sein Ärger gilt nicht ihnen.

    Ahu: Licht 2: Der Mann scheint fast etwas Mitleid mit den beiden zu haben.

    Beide: Feuer 3: Der Arsham hat eine Art natürliche Autorität, die beide etwas gerader stehen lässt, so etwas wie eine fast spürbare Ausstrahlung wie etwas, das Barbaren Aura nennen. In harmonieverherrlichenden Gefilden wie im Fernen Renzia - etwas, das man in Futuna als naiv ablehnt, denn Konfrontation schärft den Geist und Harmonie ist nur etwas für Schwächlinge - würde man vielleicht froh darüber sein, dass die richtigen Leute ganz oben angekommen sind.

    Direkt nach dem Gespräch geht euer Flug mit dem Hubschrauber nach Mehita. Sämtliche Zeitvorgaben, Ausrüstung und Begleitung teilt euch der Großwesir dann zu. Wenn ihr noch einmal die Örtlichkeiten aufsuchen müsst, dann tut das davor.

    Rollenspiel

    Auch wenn es sicher sehr seltsam wäre, immerhin hat ihr Dienst gerade begonnen, jetzt direkt auf Klo zu rennen, würde ein reichlich seltsames Bild abgeben.

  • Rollenspiel

    Ahu nickt.



    Mich würde de lediglich noch interessieren, bei wem ich mich melde, wenn ich nach dem Auftrag wieder in Dienst genommen werden möchte.

    Rollenspiel

    Für sie gab es da offenbar keinen Zweifel dran, dass sie in ihren Dienst zurückkehren würde. Eher würde noch ein Häher im Palast des weißen Kranichs eine Konzerthalle eröffnen.

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Meld dich einfach hier in der Einrichtung, wenn du das willst.

    Hintergrund

    Ahu: Licht 2: So wirklich glaubt der Mann ihr nicht.

    Rollenspiel

    Ein Parshan von außerhalb tritt ein, um die beiden zum Hubschrauber zu bringen. Draußen erhaschen sie lediglich ein paar Blicke ihrer Kameraden, die sich wohl doch wundern werden. Schließlich werden beide ohne Erklärung weggebracht.

  • Rollenspiel

    Sie ist etwas irritiert von der Reaktion, lässt sich aber nichts anmerken. Warum schien er nicht zu glauben, dass sie wieder in den Dienst wollte? Sie hatte sich beim Bund des Einhorns immer gut aufgehoben gefühlt und die Aufgaben eines Parshans gerne erfüllt.

    Sie folgt dem anderen Parshan und ist dabei in Gedanken. Als sie die Blicke ihrer Kameraden wahrnimmt gibt sie ein dezentes Zeichen, dass alles in Ordnung ist. Vielleicht könnte sie auf dem Flug noch dem ein oder anderen kurz schreiben, bevor sich wilde Geschichten verbreiteten.

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Rollenspiel

    Auch Farah ist in Gedanken versunken als sie und Ahu zum Hubschrauber gebracht werden. Dass Farah nach dieser "Mission" wieder in den Dienst beim Bund des Einhorns treten möchte ist für sie klar und logisch. Im Gegensatz zu Ahu verzichtet Farah jedoch darauf ein Zeichen an ihre Kameraden zu geben. Lieber widmet sie sich ihren Gedanken und der Möglichkeit eben jene zu sortieren, bevor es los geht.

  • Rollenspiel

    So werden sie beide in den Hubschrauber zu einem anderen Parshan und einem Piloten verbracht und dann hebt der Hubschrauber ab, um sie Richtung Süden nach Mehita zu bringen. Die Heilige Stadt ist zwar die Hauptstadt der Hegemonie, aber nicht oft Besuchsziel jenseits von Pilgern oder jenen, die dort arbeiten. Junge Menschen kennen in der Regel, wenn sie nicht in einer anderen Heiligen Stadt aufwachsen, nur die Akademie von Persuna. Und Persuna ist ein solcher Moloch, dass selbst jene, die dort aufwachsen, kaum mehr als ihre kleinere Stadtgemeinde kennen. Parshans werden nach der Ausbildung in der Akademie entweder in Tzaris, Harash oder den Zentren der Fraktion weitergebildet. Das sind in der Regel keine Heiligen Städte, gerade um die Heiligkeit dieser Orte nicht durch übermäßige militärische Präsenz zu stören.


    Mit Sicherheit haben die beiden Schwestern ihre Grundausbildung in Edira verbracht, der größten Marinebasis in Tarawa. Die umgebende Verani-Kommune gehört zu den reichsten Staaten der Hegemonie und gilt neben der Heiligen Stadt Tabar als ein Wahrzeichen für den Wohlstand, den die Tarawari miteinander und allen Gästen teilen. Die Verani-Kommune ist ein tropisches Paradies und so ist der Dienst dort eine seltsame Mischung aus Belohnung und Privileg. Erst danach wurden sie an den jetzigen Standort verlegt.


    Nach einigen Stunden Flug taucht dann auch der Felsen mit den Ausläufern der Heiligen Stadt in der Ferne auf.

  • Rollenspiel

    Ahu versucht so viel wie möglich von der Landschaft zu sehen - soweit das eben im Hubschrauber möglich ist. Sie ist sehr angespannt ob der Dinge, die da auf sie warten. Noch immer kann sie nicht erklären, was wohl los ist - was wollte man von ihnen?

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Rollenspiel

    Auch wenn es nur aus dem Hubschrauber heraus ist, so ist der Anblick der Heiligen Stadt, respektive ihrer Ausläufer ist wahrlich beeindruckend. So versucht Farah so viel wie nur möglich zu verinnerlichen, während gleichzeitig die Anspannung in ihr immer weiter steigt...

  • Rollenspiel

    Als sie schließlich in einem Garten landen, spielt eine nahe Anzeigetafel die gerade stattfindende Sitzung im Hohen Rat ab, in welchem die Sprecherin der Regierung, Xaxai Anwar, gerade eine ihrer mehrstündigen Reden hält. Nicht nur sieht die Frau immer wie eine Puppe aus, sie spricht scheinbar ohne Luft zu holen in einer emotionslosen Monotonie, bei der man sich fragt, wie die anderen Teilnehmer das ertragen können. Wahrscheinlich nur mit Drogen.


    Umso seltsamer ist es, dass diese Frau die Ankunft des Hubschraubers erwartet. Sie sollte gar nicht hier sein können. Als sie schließlich gelandet sind, tritt sie auf die beiden zu.

    Willkommen in Mehita, ich bin hier, um euch zum Großwesir zu bringen. Folgt mir doch bitte.

    Rollenspiel

    Von Angesicht zu Angesicht ist das noch übler, keine Emotion, kein Blinken, nur Monotonie.

    Hintergrund

    Feuer 3: Diese Frau formuliert ihre Anweisungen als Bitten. Und sie hat eine Art natürliche Autorität, aber auf ganz andere Art als der Arsham. In der Hegemonie werden Mandate als zeitlich begrenzte Aufträge für das Militär festgelegt. Es wirkt fast als hätte sie eine Art Mandat, aber weit spiritueller Natur.

    Xaxai Anwar, Gesandte der Hegemonialregierung beim Hohen Rat

    bekannt auch als "Die Hexe der dreizehn Wetterleuchten"

  • Rollenspiel

    Ahu salutiert mit der Faust über der Brust. Bestimmte Verhaltensweisen sind einfach in Fleisch und Blut übergangenen. In Futuna ist man ja kein Verfechter starrer Hierarchien - wie dumm wäre es auch in blindem Gehorsam Anweisungen „von oben“ zu folgen, ohne sie auch zu hinterfragen. Aber diese Frau hat definitiv etwas an sich, dass Respekt verlangt. Gleichzeitig hat sie aber auch den Wunsch Abstand zwischen sie und sich zu bringen - etwas unheimliches umgibt sie, ohne das Ahu es genau benennen könnte. Wahrscheinlich ist es diese perfekte, puppenhafte Maske, die irgendwie … unmenschlich wirkt.


    Und wie konnte sie eigentlich hier sein? Sie dachte die Sitzungen vom Rat wurden live übertragen? War das aktuell etwa eine Aufzeichnung?


    Ahu‘s Blick wandert automatisch in nonverbalem Austausch zu ihrer Schwester. Ob diese sich ebenso unwohl fühlte in der Präsenz der Sprecherin?

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Rollenspiel

    Farah macht es ihrer Schwester gleich, und blickt dann zu ihrer Schwester. Farah versucht dabei über ihrer Körpersprache subtil zu übermitteln dass ihr die Situation alles andere als geheuer ist.

  • Rollenspiel

    Die Frau hat weder das Salutieren abgewartet noch die Geste beachtet. Vielmehr ist sie einfach so losgelaufen. Niemand sollte in hochhakigen Schuhen Kieswege so schnell, leise und unfallfrei entlanggehen können.

    Hintergrund

    Farah: Schatten 2: Es ist windig, aber der Wind scheint die Sprecherin in keiner Weise zu betreffen.

    Hintergrund

    Ahu: Feuer 3, Licht 2: Die Art, wie die Sprecherin geht, ist perfekt. Ahu versteht nicht, warum sie das denkt, aber es muss wahr sein. Vielleicht ist es gar ein Gesetz der Schöpfung.

    Xaxai Anwar, Gesandte der Hegemonialregierung beim Hohen Rat

    bekannt auch als "Die Hexe der dreizehn Wetterleuchten"

  • Rollenspiel

    Ein dezentes Nicken in Farahs Richtung, so subtil, dass es dem unbeteiligten Beobachter sicher entgehen würde signalisiert ihrer Schwester ein stilles:


    „Ich bin da ganz bei dir - alles hier ist … beunruhigend.“


    Der Abgang der Sprecherin unterbricht aber ihren nonverbalen Austausch und nach einem kurzen Sinnieren darüber, dass der Gang Xaxais jedes professionelle Modell in den Schatten stellen würde in seiner absoluten Perfektion und schüttelt diese Assoziation schnell an. Mit einem ebenfalls sehr dezenten Schulterzucken in Richtung Farah, beginnt sie der Sprecherin zu folgen, wobei sie darauf achtet, ob ihre Schwester folgt. Sollte Farah zurückbleiben würden keine 10 Elefanten Ahu von ihr weg bekommen.

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

  • Rollenspiel

    Farah folgt natürlich eben so schnell nach. Gewissermaßen bewundert sie die Frau schon.. in diesem Tempo mit hochhackigen Schuhen auf Kies zu gehen? Eine durchaus respektable Leistung. Wenn sie selbst das versuchen würde, dann würde es wohl kaum so anmutig aussehen.

  • Rollenspiel

    Die Sprecherin führt die beiden durch ein angrenzendes Repräsentationsgebäude durch einige Flure zu einer Treppe. Dann wendet sie sich zu den beiden um. Ihre monotone Stimme kratzt an jedem Nerv.

    Müsst ihr noch einmal austreten, bevor ihr dem Großwesir gegenüber tretet?

    Rollenspiel

    Sie weist auf einen Sanitärbereich inklusive Dusche, Handtüchern und Seifen sowie Desinfektionsmitteln.

    Xaxai Anwar, Gesandte der Hegemonialregierung beim Hohen Rat

    bekannt auch als "Die Hexe der dreizehn Wetterleuchten"

  • Nein.

    Rollenspiel

    Wie, um ihren Punkt zu unterstreichen, schüttelt Ahu kurz den Kopf.

    Während sie der Sprecherin durch die Gebäude folgt, lässt Ahu den Blick immer wieder über die Szene streifen, um die Umgebung zu erfassen. Dabei sucht sie nicht nach etwas bestimmten, es ist viel mehr eine trainierte Angewohnheit. Sie hatte gelernt immer die Lage im Blick zu behalten - so wurde man seltener unangenehm überrascht.

    Eine Hälfte der Behnam Schwestern - welche davon darfst du entscheiden. Es gilt auf jeden Fall: Doppelter Spaß, Doppelter Ärger.


    Elemente: Feuer 3 x, Licht 2 x und Eis 1 x

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