Kampagne: Bestienjagd - Hafsa Behroozia

  • Rollenspiel

    Der Schrein von Mari ist passenderweise wie eine Muschel geformt, da dies das heilige Symbol der Meeresgöttin ist. Das beständige Rauschen des Meeres in einem ruhigen, gleich bleibenden Auf und Ab sorgt auch fast sofort für spürbare Ruhe. Mari steht für nicht für Stürme oder heftige Wellen, sondern für die Beständigkeit der Ozeane. Was interessiert es die See, ob ein kleiner Stein Wellen schlägt? Das Meer ist geduldig und so mag es Jahrtausende brauchen, bis die Felsküste glattgeschliffen ist.


    Dieses Gefühl der Ruhe geht auf Hafsa über. Mit Maris Hilfe kann sie sicher Stück für Stück klar und methodisch die Probleme abarbeiten. Sicher hatte sie gefährliche Situationen, aber immer hatte sie Hilfe. Sie ist also nicht allein. Und sie hat sich nie unbuttern lassen. Hafsa bleibt Hafsa. Daran kann niemand etwas ändern, weder eine angebliche Heimsuchung noch ein paar Kultisten, die Oberwasser haben. Die Hegemonie ist wie das Meer, ob ein paar kleine Steinkultisten hineinfallen, juckt eigentlich niemanden. Sie scheitern. Hafsa aber als Teil des Meeres geht weiter voran.

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Rollenspiel

    Hafsa lässt das Gefühl von Ruhe ihre Sorgen, Bedenken und rasenden Gedanken ... wegspülen. Wie die Wellen am Strand, die gerade noch deutlich sichtbare Spuren verwischen, bis nichts mehr davon zu sehen ist.

    Sie atmet bewusst und hat fast den Eindruck die Salzigkeit des Meeres in der Luft zu riechen. die junge Frau nimmt sich fest vor sich häufiger auf dieser Werte ihrer Patronin zu besinnen und dankt ihr für die Ruhe in Zeiten des Sturmes und die bisherige Führung auf ihrem Weg. sie spürte tief in sich, dass die See noch rau werden würde, aber sie spürte auch eine Gewissheit, dass nach einer solchen Phase auch wieder die Ruhe und Beständigkeit Oberhand gewinnen würde. Wenn sie diese Zeiten überdauerte, würde sie gestärkt daraus hervor gehen. Dazu müsste sie sich nicht beständig gegen schroffe Klippen werfen, um diese letztlich zum Einsturz zu bringen, es würde sich ein Weg finden. Und wenn sie ihn allein nicht fand, würde sie Ausschau nach einem Leuchtturm halten, der ihr wieder Orientierung gab. Auch wenn sie Umwege nahm, sie würde beständig in Richtung ihres Zieles voranschreiten, sie musste nur vertrauen.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

    Elementepool: 4 x Finsternis; 3 x Sturm; 2 x Wasser; 2 x Erde; 2 x Schatten; 1 x Licht

  • Rollenspiel

    Ob das eine gute Vorbereitung war, um in der labyrinthartigen Bibliothek von Salkhata nach Erkenntnissen zu suchen, vermag sie nicht wirklich zu sagen. Das verschlüsselte Buch, Salkhatas Symbol, immer zur Hand, um die verborgenen Weisheiten zu finden. Jede Biegung, jede Nische, jede Sackgasse verheißt eine Erkenntnis und einen Schatz. Auch wenn es Aufregung, Stress und Gefahr bedeuten mag, so schult es sie. Kreative Lösungen und beständige Neugier führen zu neuem Wissen. Das Labyrinth ist eine aufregende Entdeckungsreise, die Hafsa wieder in Erinnerung ruft, warum sie Geschichtenerzählerin geworden ist. Die Freude am Lernen und an neuen Erkenntnissen. All die Entbehrungen sind es auf eine Art auch wert.

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Rollenspiel

    Sie erinnert sich an all die Momente in denen ihre brennende Neugier sie in Schwierigkeiten gebracht hat. Das hatte schon als kleines Kind begonnen, aber meistens hatte sie auch daraus lernen können - und wenn es nur das war, dass man sich von Gänsen lieber fernhielt.


    Deshalb war letztlich auch schnell klar gewesen, dass sie nicht in die Fußstapfen ihrer Eltern trat. Das war eigentlich nicht ungewöhnlich. Bei der Stiftung dann aber irgendwie doch.

    Die Gedanken ziehen vorbei in dem kleinen Rausch und Dopamin-Kick, den der Weg durch das Labyrinth verursacht. Sie liebt es, dass ihr Kopf auf angenehme Art gefordert wird und kann sich auf ihre Stärken besinnen und das in einem geschützten Rahmen. Auch hier dankt sie Salkhata für all die Erkenntnisse, die sie bisher gewinnen durfte und all das Wissen, dass sie erlangen konnte.

    Vielleicht sollte sie wieder regelmäßiger versuchen Schreine zu besuchen.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

    Elementepool: 4 x Finsternis; 3 x Sturm; 2 x Wasser; 2 x Erde; 2 x Schatten; 1 x Licht

  • Rollenspiel

    Am Ende steht sie wieder im Garten, wo die Priesterin auf sie wartet, die sie hier empfangen hat. Sie nickt ihr freundlich zu.

    Wolltest du noch reden oder soll ich dich zu deinen Sachen bringen?

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Rollenspiel

    Hafsa schüttelt den Kopf.



    Nein, ich denke ich sollte die Eindrücke erst einmal sacken und die Reinigung nachwirken lassen. Sollte ich dann noch Fragen haben, könnte ich doch noch einmal zurück kommen, oder?

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

    Elementepool: 4 x Finsternis; 3 x Sturm; 2 x Wasser; 2 x Erde; 2 x Schatten; 1 x Licht

  • Du kannst jederzeit hierher kommen. Aber wenn es nicht hilft, dann müssen wir dich vielleicht nach Mashin schicken. Oder gar nach Persuna.

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  • Was wäre dort anders als hier?

    Rollenspiel

    Waren die Tempel einfach größer und hatten damit auch mehr Priester zur Verfügung? Waren sie in irgendeiner Art und Weise spezialisiert?

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

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  • Da es sich um Sitze von Hohepriesterinnen handelt, stehen dort viel mehr Kräfte, Mittel und Methoden zur Verfügung. Auch für Fälle, die über unsere Mittel hinausgehen. Und die besonderen Schreine sind manchmal für die Gläubigen besondere Orte. Du bist sicher keine Pilgerin, sonst wäre dir das sicher schon bekannt.

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Nein, ich bin keine Pilgerin. Danke für die Erklärung.

    Ich denke wir können zu meinen Sachen gehen. Wie ich schon gesagt habe - ich werde all das, was ich hier erlebt habe erst einmal wirken lassen.

    Rollenspiel

    Sie fragte sich, wie es wohl Hashim ergangen war.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

    Elementepool: 4 x Finsternis; 3 x Sturm; 2 x Wasser; 2 x Erde; 2 x Schatten; 1 x Licht

  • Willst du noch einen Segen, bevor du gehst?

    Hintergrund

    Geschichtenerzählerin: Es ist sehr selten, dass jemand einen Segen erhält. In Geschichten ist das geradezu eine Ausnahme. Und es gibt immer einen versteckten Preis dabei, welche weder Segner noch Gesegnete kennen. Aber vielleicht ist das auch nur eine Warnung davor, ein solches Angebot nicht als einfache Sache anzusehen.

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Rollenspiel

    Hafsa hält kurz inne.

    Ja. Sehr gerne.

    Rollenspiel

    Sie lächelt freundlich und ehrlich. In diesem Moment fühlt sie sich an die Zwillinge erinnert und wie sie damals „nebenbei“ einen Segen für sie ausgesprochen habe und wie gut sich das angefühlt hatte. Sie hoffte es ging beiden gut.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

    Elementepool: 4 x Finsternis; 3 x Sturm; 2 x Wasser; 2 x Erde; 2 x Schatten; 1 x Licht

  • Hintergrund

    Finsternis 4, Licht 1: Sie ist sich nicht sicher, was genau passiert ist, aber etwas ist geschehen.

    Die Götter sind mit dir, Hafsa Behroozia, gehe in Frieden.

    Rollenspiel

    Die Priesterin wirkt sichtlich erschöpft. Eben war sie doch noch völlig in Ordnung? Warum denn jetzt auf einmal?

    Die Große Fraktion des Tempelkultes ist für die kulturelle Pflege und Feste sowie Feiertage zuständig.

  • Rollenspiel

    Ob man beim Segen etwas von sich auf den Anderen übertrug? Ähnlich wie Kaya es damals getan hatte? Das würde zumindest erklären, warum es hieß, dass es für beide Seiten einen Preis hatte. Sie fragte sich, wie ihr Preis wohl aussehen würde.



    Ich danke dir.

    Rollenspiel

    Damit würde sie ihre Sachen nehmen und sich in Richtung des Quartiers aufmachen. Irgendwie kam es ihr vor, als würde sie wieder eine ganz andere Welt betreten.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

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  • Rollenspiel

    Durch die Stadt zu laufen ist maximal unwirklich. Der militärische Charakter wirkt irgendwie auffälliger und störender je weiter weg sie von der Altstadt ist. Natürlich gibt es überall Natur, aber sie wirkt mehr wie ein Hintergedanke oder künstlich. Eine Scheinwelt, weit unwirklicher als die nebulösen Erkenntnisse ihrer religiösen Erfahrung. Eine billige Nachäffung spiritueller Einblicke und Weisheiten, so als ob ein Kind versuchen würde, das große Werk eines Malers mit Wachsfarben an eine Hauswand zu kritzeln.

    Das Futunische Oberkommando ist an sich keine Fraktion, besitzt jedoch soviel Eigenständigkeit und Befugnisse, dass es faktisch keinen Unterschied macht. Ihm sind der Großteil aller Parshans unterstellt, die sich um die innere und äußere Sicherheit, Rettungs- und Sanitätsdienste und assoziierte Aufgaben kümmern.

  • Rollenspiel

    Ein bisschen kommt es ihr auch wie eine Theaterkulisse vor - etwas, das aufgebaut wurde, um einen Schein zu erzeugen. Technischer gedacht hatte es irgendwie auch etwas von einer Simulation - fast als wäre sie in einem Aufbauspiel gelandet und der Spieler hatte einen Bedürfnisbalken für die Bevölkerung zu erfüllen. Dazu hatte eben auch Natur und Grün gehört, also war dies überall dahin gequetscht worden, wo etwas Platz übrig war, um den formalen Rahmenbedingungen zu entsprechend.


    Sie beschleunigt ihre Schritte etwas, um dem unangenehmen Gefühl zu entkommen - etwas, dass natürlich nicht gelingen konnte - und bald wieder in der Unterkunft zu sein. Sie kam ihr wie ein kleiner Leuchtturm vor, nachdem sie den sicheren Hafen verlassen musste.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

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  • Rollenspiel

    In ihrem Quartier ist sie ganz allein, offenbar sind alle anderen mit anderen Dingen beschäftigt. Nach den Informationen auf ihrem Pad sind sie mit der Ausspähung des Veranstaltungsortes und der dortigen Verantwortlichen beschäftigt. Außerdem verfolgen sie Hintergrundinformationen zu den Technikern.

    Das Futunische Oberkommando ist an sich keine Fraktion, besitzt jedoch soviel Eigenständigkeit und Befugnisse, dass es faktisch keinen Unterschied macht. Ihm sind der Großteil aller Parshans unterstellt, die sich um die innere und äußere Sicherheit, Rettungs- und Sanitätsdienste und assoziierte Aufgaben kümmern.

  • Rollenspiel

    Irgendwie fühlt es sich verloren und angenehm gleichzeitig an. Sie ist irgendwie froh nach der Zeit im Tempel nicht gleich wieder viel Konversation betreiben oder planen zu müssen.

    Sie schickt eine kurze Nachricht, dass sie wieder da ist und Laufen gehen wird.


    Und das tut sie dann auch nachdem sie sich umgezogen hat. Ihr Körper sehnt sich nach Auslastung, auch wenn sie prinzipiell darauf achten wird es nicht gleich wieder zu übertreiben.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

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  • Rollenspiel

    Auch in einem Park zu laufen, lässt das künstliche Gefühl nicht völlig verschwinden. Im Altertum, nur mit der Altstadt und vielleicht dem alten Hafen könnte Hatha vielleicht eine schöne Stadt gewesen sein. Aber die heutige Waffenschmiede und die stets präsenten Parshans erzeugen nun ein Gefühl der Bedrückung. Vielleicht kann das wieder weichen, aber im Moment fühlt sie sich dort sehr fremd.

    Das Futunische Oberkommando ist an sich keine Fraktion, besitzt jedoch soviel Eigenständigkeit und Befugnisse, dass es faktisch keinen Unterschied macht. Ihm sind der Großteil aller Parshans unterstellt, die sich um die innere und äußere Sicherheit, Rettungs- und Sanitätsdienste und assoziierte Aufgaben kümmern.

  • Rollenspiel

    Hafsa hatte schon immer ein eher gespaltenes Verhältnis zu Waffen. Wie alle Futunen war ihr das Leben heilig, so dass sie bewaffnete Konflikte für eine fürchterliche Verschwendung hielt und nicht verstand, warum andere Staaten dies immer wieder forcierten.
    Aber auch nicht tödliche Waffen ließen ihr einen unangenehmen Schauer über den Rücken laufen. Sie erinnerten sie immer wieder lebhaft daran, was Menschen anderen Menschen antun konnten.
    Wobei - wenn sie ehrlich war - brauchte es dazu auch keine Waffen.

    Sie sah die Notwendigkeit der Verteidigung ein, aber die Kälte der Stadt und das überall präsente Militär ließen in ihr ein Gefühl der Fremde zurück und sie wünschte sich einen Moment in eine sternenklare Nacht ihrer Heimat.

    Gleichzeitig fragte sie sich, ob dieses Gefühl wohl eine Folge der Reinigung war?


    Jedenfalls nutzt sie irgendwann die Gelegenheit und macht in einem der Parks eine Pause. Auch wenn sie künstlich und irgendwie “falsch” waren, so waren sie trotzdem irgendwie kleine Inseln in der Kühle der militärisch geprägten Stadt. Vielleicht fand sich ja sogar jemand, der etwas aromatisiertes Wasser anbot. Sie wollte schließlich besser auf sich achten.

    Geschichtenerzählerin, Musikerin

    "Eine falsche Note zu spielen ist unwichtig, aber ohne Leidenschaft zu spielen ist unverzeihlich."

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